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COLOR TO FILM IS WHAT MUSIC TO OPERA
色彩之于影像的意义 正如音乐之于歌剧
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操作

应用

  • 跟踪移动物体、
  • 调整单独颜色
  • 统一调整画面阴影
  • 压下某块地方高光
  • 加噪点/炫光/光晕——媒体池拖入素材-连接到图层节点-合成模式

界面

工作区——重置用户界面布局
素材外框——灰色没有改变/彩色有改变
素材下方——素材编码-双击切换素材名称/机型
素材右上角——所在轨道号
时间线——点击轨道号打开 /关闭
素材监视器——右键-抓取静帧-导出
LUT(颜色查找表)
节点逻辑——每个节点独立承载下方调色工具
调色工具
色轮——暗部-中灰/中间调-亮部-偏移/全局
齿轮控制明度
滴管白平衡工具
轴心——对比度发生点
色相——改变画面色彩偏移
色温——冷暖
色调——绿色和品红色的偏色
中间调细节——类似清晰度(不建议开很高)
色彩增强——类似饱和度但不同-基于现有的饱和度有不同分配(算法不同)
曲线——改变画面明暗分配
S曲线
编辑按钮——分离各个单独通道曲线-改变画面颜色
复原符号
单个
重置节点调色
Shift+D——绕过调色和Fusion特效
Ctrl+D——开关单独节点
Alt+D——开关所有节点
示波器——读取画面信息并分解,提高调色准确性
工作区-视频示波器-波形图/矢量图(繁琐步骤)
波形图
底部代表纯黑,顶部代表纯白
暗部碰到波形图底部-亮部不会超出波形图顶部-调整中间调更好的调整整个画面对比
调整白平衡——波形图三颜色线聚一起成白色
便于理解——剪辑——特效库-生成器-灰色渐变
轴心——对比度亮度和暗部分配
亮度混合——为0只考虑单个通道调整/100调整整体亮度
矢量图——显示肤色指示线

介绍

色相-明度-饱和度
一级调色——只对画面整体的调整
二级调色——画面局部或对特定颜色的控制

节点

用尽可能少的节点达到更好的效果
绿色节点——原素材
节点标签——添加注释
断开连接——双击节点连线
添加串行节点——Alt+S
二级调色
抠像(并行节点)
限定器(吸管工具)-取色按钮-单独颜色选区-显示选区(Shift+H)-RGB混合器
并行节点——分区调整
添加并行节点——Alt+P
右键——变换为图层混合器节点(图层节点)
图层节点——具有层级关系
添加图层节点——Alt+L
下面层级比上面的高
右键——合成模式
外部节点——生成随着前面蒙版/抠像变化而变化的反向蒙版
-
RGB分离节点——把画面的红绿蓝通道单独分离出来
Alpha输出节点
蒙版-外部节点-右键-添加Alpha输出-蓝色箭头连输出:绿幕合成
蒙版转场-顺着边缘画好蒙版-添加Alpha输出:无缝转场
复制调色
选中片段-要复制画面点击鼠标中键-复制所有节点和参数
想复制画面在前一条-Shift+加号
想复制画面在前两条-Shift+减号
右键调好的画面-抓取静帧-选中没有调色画面-静帧右键-应用调色
整一个时间综合调整-片段/时间线、

二级调色

新建节点-矫正LUT
矫正LUT节点前调整曝光
风格LUT